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Glossary

 Software:

 It is known as software [1] the logical or support of a digital computer LOGICAL; includes all necessary software components that make possible the realization of specific tasks, as opposed to physical components of the system, called hardware.

These logical components include, among many other computer applications? As the word processor that allows the user to perform all tasks related to the editing of texts? or the system software? such as operating system, which basically allows the other programs work properly, facilitating interaction with physical components and other applications, also providing an interface for the user?.

 Random Access Memory (RAM)

There’s too much "stuff" on your computer’s hard disk to use it all at the same time. During the average session sitting at the computer, you’ll probably use only a small amount of all that’s available. The stuff you’re working with at any given moment is stored in random access memory (often abbreviated RAM, and often called simply "memory"). The advantage using RAM to store whatever you’re working on at the moment is that RAM is very fast. Much faster than any disk. For you, "fast" translates to less time waiting and more time being productive.

So if RAM is so fast, why not put everything in it? Why have hard disks at all? The answer to that lies in the fact that RAM is volatile. As soon as the computer is shut off, whether intentionally or by an accidental power outage, everything  in RAM disappears, just as quickly as a light bulb goes out when the plug is pulled. So you don’t want to

Database

A database is a "store" that allows us to store large amounts of information in an organized manner so that we can then easily find and use. Here’s a guide that will explain the concept and characteristics of the databases.
The term database was first heard in 1963 at a symposium in California, USA. A database can be defined as a set of related information that is grouped or structured.
From the point of view, the database is a system consisting of a set of data stored on disks that allow direct access to them and a set of programs that manipulate the data set.
Each database consists of one or more tables that store a set of data. Each table has one or more columns and rows. The columns bear a part of the information on each item you want to save in the table; each table row constitutes a record.

 Circuit

 A circuit is a power supply (interconnection of two or more components such as resistors, inductors, capacitors, sources, switches and semiconductor containing at least one closed path.
Circuits containing only sources, linear components (resistors, capacitors, inductors), and linear distribution elements (transmission lines or cables) can be analyzed by algebraic methods to determine their behavior in direct current or alternating current
A circuit having electronic components is called an electronic circuit. These networks are generally nonlinear and require design and analysis tools more complex
 

 Operating system:

Operating System (OS) is the basic software of a computer that provides an interface between the other computer programs, hardware devices and the user.
The basic functions of the OS are managing machine resources, coordinate the hardware and organize files and directories on storage devices.
The most widely used operating systems are DOS, Windows, Linux and Mac OS Some come with an integrated browser, such as Windows that brings the Internet Explorer browser.

 

Memory card

(Memory card, memory card flhas). The memory cards are devices used in data almacenemiento Dijital cameras, notebookss, tel? Phones, music players, game consoles and other electronic devices. Memory cards allow storage medium small or fast and recistente There m? Multiple and different types of memory cards. The first commercial memory card was the PC Card (PCMCIA) on 90. Then came formats m? S small that you like compatflhas Pc Card, SmartMedia, and Miniature Card.

10-pregunta

Correo Electrónico

El servicio básico de Internet

Sin lugar a dudas, el servicio de correo electrónico (o e-mail, por

electronic mail) es el más tradicional y el más utilizado por los

usuarios de Internet. Algunos lo señalan como la versión más

"humilde" de la Red. Sin embargo, como veremos en este capítulo y

sucesivos, su utilidad es grande.

Básicamente, su funcionamiento es muy similar al del correo

postal: cada usuario de Internet tiene una dirección asociada que le es

propia y que ningún otro usuario de la Red posee, lo cual permite

comunicar a dos o más usuarios de una manera inequívoca.

Haciendo una analogía con el correo postal podemos decir que,

cuando nos envían un mensaje por correo electrónico, éste va

pasando de red en red (las oficinas postales) por medio de

"gateways" o compuertas (los camiones de correo) hasta que llega a

su destino, por ejemplo nuestro proveedor de Internet. Allí

disponemos de una "casilla de correo electrónico" a nuestro

nombre, y lo recogemos mediante un programa "cliente" de correo

electrónico, como el Outlook Express (que veremos en detalle más

adelante), y que hace las veces del tradicional cartero que nos

entrega la correspondencia en nuestro domicilio.

Características básicas

Muchas son las características que hacen del correo electrónico un

medio eficaz y económico para la comunicación entre personas.

1) La rapidez es la cualidad distintiva. Prácticamente podríamos

decir que el tiempo que tarda un mensaje desde su emisión a su

recepción es casi instantáneo, independientemente de dónde estén

localizados los usuarios.

2) Como consecuencia de la velocidad y teniendo en cuenta que el

costo de comunicación corresponde al de una llamada local,

obtenemos como conclusión que, comparativamente con otros medios

de comunicación como el correo postal, el teléfono e inclusive el fax,

el correo electrónico es el más económico de todos.

3) La velocidad de transmisión física del mensaje ha llevado

paralelamente a cambiar los hábitos de las personas en la forma de

escritura, haciendo los contenidos menos ceremoniosos y más

concretos. Es muy común, en Internet, cuando recibimos un e-mail,

contestar enseguida con un "Hola Fulano: ..." aún cuando

desconozcamos al emisor.

4) Salvo alguna caída temporaria de nuestro proveedor o de algún

sector de la Red, Internet funciona los 365 días del año, las 24

horas y aun en esos raros casos, los mensajes o bien llegan a su

destino una vez subsanado el problema, o bien se nos devuelve con

un aviso del inconveniente.

5) Desde el punto de vista ecológico, la ausencia de papel en

estos envíos es un aporte considerable a la conservación de los

recursos naturales.

6) Podemos enviar un mismo mensaje a varias direcciones casi

simultáneamente a manera de copias carbónico.

En síntesis, podemos decir que el correo electrónico aúna las

ventajas de una llamada telefónica, el fax y/o el correo postal, con el

agregado de un costo mucho más económico.

En contrapartida, como desventaja que en mayor o menor medida

también poseen los otros medios de comunicación a los cuales

hacíamos referencia anteriormente, el correo electrónico no tiene un

alto grado de confidencialidad.

Una metáfora bastante utilizada hoy en día nos señala que enviar

un mensaje por correo electrónico, es como enviar una postal sin

sobre por el correo tradicional: seguramente algunas personas

puedan ver su contenido durante su recorrido. Pues bien, algo similar

ocurre con la seguridad de los mensajes vía e-mail. Sin embargo, en

la actualidad se está trabajando decididamente en todo aquello que

haga de Internet un lugar seguro tanto para enviar como para recibir

información confidencial. La encriptación o codificación de los

mensajes es uno de los métodos para tal fin.

 Formato de una dirección de correo electrónico

Tal como vimos en el Capítulo 1 al analizar el tema de las

Direcciones en Internet, existen diferentes formas o estructuras de

acuerdo a los servicios propios de Internet.

Específicamente, cuando veamos un conjunto de caracteres que

engloban al símbolo @ (arroba), estaremos en presencia de una

dirección de correo electrónico. El símbolo @ en inglés se lee "at" y

se traduce como "en".

Una dirección típica de correo electrónico podría ser la siguiente:

Veamos cada una de las partes que la componen:

1) rfuentes: a la izquierda del símbolo @ se ubica el nombre del

usuario que posee esa dirección de correo electrónico, que si es una

persona, generalmente se coloca la inicial del primer nombre y luego

el apellido como en este caso del hipotético Ricardo Fuentes. Sin

embargo, no hay una regla establecida al respecto y bien podría

haber sido ricardof@ o richard@ o cualquier otra combinación de

caracteres con lo cual el usuario se sienta identificado. Eventualmente

también podría ser un número, como 571364@. Sin embargo esto no

es aconsejable ya que los nombres son mejor identificables que los

números.

¿Qué podemos enviar por correo electrónico?

Tradicionalmente el correo electrónico fue utilizado para enviar

mensajes de texto en formato ASCII (pronúnciese "asqui") cuyas

siglas significan "Código Standard Americano para el Intercambio de

Información". Este conjunto básico de caracteres consta de 96 letras,

entre mayúsculas y minúsculas, y 32 caracteres no imprimibles.

Ahora bien, este código ASCII, conocido como de 7 bits, no

contempla caracteres acentuados o la letra ñ, por ejemplo. Así fue

como se crearon diversas extensiones del código ASCII y

posteriormente se creó el código ASCII de 8 bits con la posibilidad de

incluir 256 caracteres diferentes.

forma automatizada y transparente para el usuario.

De esta manera podemos enviar no sólo mensajes con caracteres

especiales, eñes y acentos, sino también adosar archivos

multimediales.

Lamentablemente, o bien porque algunos usuarios no emplean

programas de correo electrónico que soporten MIME, o bien porque

algunos administradores de servidores de correo no han prestado la

suficiente atención que el tema merece, en algunos mensajes se

pueden llegar a recibir caracteres extraños y que en su contexto

hacen ininteligible el contenido.

1- pregunta

1- pregunta

3- pregunta (EVEREST)

EVEREST Home Edition (ex AIDA32) es una aplicación gratuita que muestra toda la información sobre la PC. Detalles sobre el hardware, software, DirectX, overclocking, benchmarks y enlaces a cada uno de los fabricantes. Permite generar reportes y podemos usarlo en 27 idiomas diferentes.

La marca y modelo de los componentes de un ordenador, así como sus características técnicas, constituyen -por así decirlo- su carnet de identidad. Conocer esta información ayuda a resolver antes cualquier problema de hardware.

 

Everest Home Edition es un el sucesor de AIDA32, una poderosa herramienta de diagnóstico que enumera todos los componentes de hardware del equipo separados en categorías como Procesador, Chipset o GPU.

La cantidad de información que Everest Home Edition recopila es ingente. Para facilitar su asimilación, dispones de un apartado Resumen y un generador de informes exportables a HTML. Cada dato, además, se puede copiar al portapapeles.

La última versión de Everest Home Edition, la 2.20, no es compatible con Windows Vista y 7, puesto que se dejó de desarrollar en el año 2005. Sin embargo, Everest Home Edition cumple perfectamente su función en equipos recientes que tengan instalado XP.

Eclipsado por la versión Ultimate, Everest Home Edition sigue siendo un buen programa de análisis del equipo, útil para usuarios de XP y versiones anteriores de Windows.

Everest soporta los siguientes formatos:

TXT, HTML, MHTML

Nota sobre Everest:

Everest Home Edition es el nuevo nombre de AIDA32.
Este programa ha dejado de desarrollarse.

Para utilizar Everest necesitas:

  • Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP

 

 

2- MEDIOS DE UNA RED

                                             MEDIOS DE UNA RED

1-Diga los nombres o nomenclatura de  algunos estándares  de  los medios de  una red

R/ *CSMA /CD (IEEE 802.3)

*TOKEN-BUS (IEEEE 802.4)

*TOKEN-RING (IEEE 802.5)

*FDDI

2-E estándar para  des locales  creado por  el IEEE se denomina  proyecto 802  y se a   dividido en normas.

Regístralas  en el  cuadro

IEEE 802.1 – Niveles de  aplicación  transporte  y red

IEEE 802.2 – Subnivel LLC  del nivel de  enlace

IEEE 802.3 –Subnivel MAC

802.4 Y 802.5

3-Cuales son las características del  subnivel MAC?

R/ Se encarga de  independizar  a los niveles superiores  del  tipo  de  red  que se  tiene

-         Es el   encargado de  enviar   paquetes  a  sus  destinos

-         Habitualmente este nivel esta  micro programado en la  tarjeta de  red , es  decir  se  implementa   en la  propia tarjeta de  red

4-Cuales  son  las características  del nivel  físico de la  norma CSMA?

R/*La comunicación se   establece en banda base

*Las  velocidades de transmisión  estándares  son: 1Mbps y 10 Mbps

*El cable  coaxial es  de 50

*El número  máximo de estaciones  en una  red  de este tipo es de 1024

*  La longitud  máxima  por segmento del  cable es de 500 MTS

*  Permite la  interconexión de  diferentes sistemas

* La distancia máxima entre estaciones  es de 2.5 MTS

5- Cuales son las principales  características  de la norma TOKEN-BUS?

R/*Bus de banda ancha

*Cable coaxial de75 ohmios

*Velocidad de transmisión   de 1.50 10 Mbps

* Se trata de  una  configuración de bus  física, pero  funcionando  como  un anillo lógico

*Cada estación conoce  la identidad de las estaciones  anterior  o posterior

6-Cual es  la  característica  de  TOKEN-RING (IEEE802.5) y se  basa en  que?

R/*Transmisión en banda base

*Velocidad de transmisión: 1.4 o 16Mbps

*Utiliza cable  par  trenzado blindado de 150 ohmios

*Topología en anillo  con cableado en estrella

* Número máximo de  estaciones : 260  si se  necesitan más,  lo  que  se  hace es  poner un bridge y  automáticamente  podemos poner 260 mas

*La distancia máxima   desde una estación hasta  la MAU, depende del cableado  que se  utiliza, pero  puede estar  al   rededor   de  los 100 MTS

7-¿Qué es el FDDI  y cuáles   son sus  características?

R/* Es un estándar  nuevo para redes  de  área local  de  alta velocidad

Se trata de  un modelo presentado por ANSI  y  que  los  organismos   internacionales    están pensado en normalizar  sus principales características   son:

*Es una  red basada  en fibra  óptica

*La velocidad de transmisión  es de  100 Mbps

*Utiliza una configuración en anillo

* Puede soportar  distancia de hasta  2 km  de  fibra óptica. Entre estaciones, y una  circunferencia  total. De fibra de 200 km.

*El número máximo de estaciones   conectados es de 500,  aunque se  pueden conectar  dos redes atreves  de  una bridge.

*Utiliza como  método de acceso al medio  el paso de  testigo.

*Los interfaces  FDDI   son más  caros  que  los  estándares anteriores

 

 

 

OCTAVA PREGUNTA

sistema operativo

  • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
  • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
  • 
    ANTIVIRUS : es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes: 

*VACUNA : es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como" FILTRO" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en TIEMPO REAL.

DIRECTOR , que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y  reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura. 

* ELIMINADOR : es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.

    

mantenimiento de software:

El mantenimiento del software es la totalidad de las actividades necesarias para proporcionar soporte económico (cost-effective) al sistema software. Estas actividades se desarrollan tanto antes como después de la entrega. Las actividades previas a la entrega incluyen la planificación de las operaciones posteriores a la entrega, planificación del soporte y determinación de la logística. Las actividades posteriores a la entrega incluyen la modificación del software, la formación de usuarios, y la operación de un help desk.

Como se ve, hay una diferenciación en las diferentes definiciones entre actividades pre- y post- entrega del software. Para clarificar los conceptos, en esta obra diferenciaremos entre:

  1. actividades de mantenimiento propiamente dichas (posteriores a la entrega) y
  2. actividades de preparación para el mantenimiento.

El criterio para diferenciarlo de otras actividades es el hecho de la entrega del producto software. Se debe tener en cuenta que en ocasiones esa entrega es un acto formal dentro de un contrato, pero en muchas otras es una simple decisión de disponibilidad pública de un grupo de desarrollo. Por ejemplo, en los proyectos de fuente abierto, desarrollados de manera voluntaria, el qué es una entrega lo determinan los propios desarrolladores cuando piensan que la funcionalidad implementada ha llegado a un determinado nivel.

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite ver la información que contiene una PAGINA WEB (ya se encuentre ésta alojada en un SERVIDOR dentro de la WORD WEB o en un servidor local).

El navegador interpreta el código HTML  generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de INTERNET, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un SOFTWARE servidor web).

¿Qué es un compresor de archivos?

Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. Los formatos de compresión más habituales son estos dos (zip y rar), pero existen muchos otros como: 7-ZIP, A, ACE, ARC, ARJ, B64, BH, BIN, BZ2, BZA, C2D, CAB, CDI, CPIO, DEB, ENC, GCA, GZ, GZA, HA, IMG, ISO, JAR, LHA, LIB, LZH, MDF, MBF, MIM, NRG, PAK, PDI, PK3, RPM, TAR, TAZ, TBZ, TGZ, TZ, UUE, WAR, XXE, YZ1, Z y ZOO. La mayoría de compresores te permitirán manejar cualquiera de estos formatos.

PULSERA ANTIESTATICA

Esta pulsera antiestática es un elemento de protección, protege los componentes electrónicos de descargas de electricidad estática con la que se carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso destruir.
Pulsera ajustable de goma con plug de banana/ alligator clip
La capa que conduce incorporadad se hace con alambre puro

Es muy indispensable cuando estás reglando PC, haciendo Network testing o sólo trabajando con componentes eléctronicos sensibles ( circuitos integrados, transistores, etc )
Sólo necesitas ponerte la pulser y  sujetar la pinza en fuente puesta a tierra
No deje el perjudicial ESD destruir tus instrumentos electrónicos ( PC, TIVO, PDA, Network, etc )Un tamaño cabe a todos
Parámetros técnicos :
Resistencia limitadora IMΩ ± 5%
Tienpo de Electro-scattering 0.1sec

 COMO  HACER  UNA  PULSERA ANTIESTATICA:

compra un alambre fino de múltiples filamentos internos, de la distancia que necesites (según lo que harás con ella puesta).

Compra una pinzita de esas que se conectan a las baterías pequeñas, de las que tienen dientecitos y se cierran solas con un pequeño resorte y generalmente vienen con un capuchón de hule negro o rojo.

Une una punta del alambre, ya pelado, a esa pinzita. Soldándolo o símplemente metiéndolo en el orificio y dándole vueltas para fijarlo.

El extremo que irá en tu muñeca lo pelas y si puedes lo coses al interior de una pulsera de velcro (que también puedes improvisar) para que así el alambre esté en contacto con tu piel.    
Después sólo conectas la pulsera a tierra y listo.

Esta pulsera se utiliza para realizar la descarga de la electricidad estática de nuestro cuerpo a tierra y quedemos descargados de esa nociva "carga" que puede afectar mucho las partes de un pc. Por supuesto que debe tener una buena conexión a tierra.
Dicha corriente puede inutilizar y no servir para más nada a un micro, a una placa madre, etc. y eso sería muy doloroso.

 

1.MATERIALES
- Oreja de conexión



- Pinza de cocodrilo con caperuza



- Resistencia de 1 - 1,2 Mohm. 1/4 w. (ésta es de 1,2 Mohm. marrón-rojo-verde-oro)

 

 

- Cable espiral de teléfono, o en su defecto cable coaxial muy flexible de audio.



Los materiales de adquisición en mercería, son: "automáticos" (no se bien como les dicen en Chile) Ojo, varios.(SON DE ESOS QUE OCUPAN LAS PARCAS)



- Cinta o banda elástica (unos 23-25 cm.) y ancho de 18 MM








- Y 4 Cm de Velcro




2. Procedimiento

Nos fijaremos si la banda, al doblarla en nuestra muñeca es más larga de lo normal (que sería lo ideal)




y que el velcro sea más ancho que la banda elástica.



Comenzamos a coserlo con aguja e hilo. Así quedaría:

Por atrás



Por Delante



Ahora colocamos la otra parte del velcro, calculamos un cierre correcto con nuestra muñeca y comenzamos a coser nuevamente.






Ahora agarramos la pinza, le quitamos la capa, damos vuelta la pinza...





y la soldamos con estaño. El soldador será de 30W








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etica para amador segundo capitulo

                                                           

 

El segundo capitulo de etica para amador el autor nos habla de lo que son las ordenes, costumbres y caprichos.

En ese capitulo el autor nos habla de un relato en el cual el capitan de un barco tiene que decidir si tirar la mercancia y salvar a sus tripulantes o seguir adelante y arriesgar a perder todo.

Aqui nos habla que el capitan es libre de decir si salvar su vida y la de sus tripulantes o seguir adelante y perder todo.

Pero las ordenes y las costumbres no son actos libres porque no son pensamientos nuestros.O es algo impuesto por alguien por nuestra forma de vida etc...

Nuestras acciones debemos decidirlas nosotros.Lo que haremos cada dia en cambio, pueden llegar hacer costumbres que ya realizamos sin pensarlas.Por ejemplo levantarnos ducharnos o desayunar.

No elegimos lo que nos pasa pero si que hacer frente a lo que nos pasa.

Aveces tenemos que elegir entre dos situaciones por mas de  que prefiramos no tener que elegir entonces, el hombre es libre porque no tiene otra alternativa, libre en situaciones que no ha elegido padecer.

Casi todas las elecciones de nuestras vidas son instintivas, ya que nos resulta mas facil y rapido. Todas nuestras elecciones son por algun motivo, hay varios tipos de motivos:

Las ordenes: es el motivo por el cual hacemos algo esque no lo ha mandado una  persona, las ordenes las cumplimos porque siempre hay un miedo de las consecuencias que nos podrian llegar a pasar si no cumplimos con dichas ordenes.

Costumbres: es el motivo que hacemos casi sin pensar rutinariamente.

Caprichos: es hacer las cosas porque si, porque en ese momento queremos y ya sin pensar las conseccuencias que estas podrian ser buenas o malas.

 

Aunque no elegimos lo que nos pasa, podemos en cambio elegir que hacer para enfrentar la situación ya sea favorable o desfavorable.

De este modo actuamos por que preferimos hacer eso y no otra cosa, o por que preferimos hacerlo o no hacerlo, aunque a veces las circunstancias nos asignan elegir entre opciones que no hemos elegido.

Por lo general, uno no se pasa la vida dando vueltas a lo que nos conviene o no nos conviene, casi siempre se realizan los actos de manera automática.

Hay diferentes motivos que influencian a una persona a actuar de cierta forma:

El motivo ; es la razón que se tiene o al menos se cree que se tiene para hacer algo, la explicación mas aceptable sobre la conducta humana.

Un motivo de gran influencia son las órdenes, los cuales son los mandatos de personas de mayor jerarquía.

En otras ocasiones el motivo es que se suele hacer siempre el mismo acto y se repite casi sin pensarlo, o también el ver que todo mundo se comporta así habitualmente: este juego de motivos los llamaremos costumbres.

Los caprichos; son motivos con ausencia de motivo, y, al parecer es el que se apetece por puras ganas.

Cada uno de estos motivos inclina la conducta de un sujeto en una dirección u otra, explica más o menos ciertas preferencias de las personas por hacer lo que hacen frente a situaciones de su incumbencia.

Cada uno de los motivos tiene su propio peso y nos condiciona a su modo, por ejemplo en la ordenes, se saca fuerza de las represarías o de las recompensas de seguir el acto.

Las costumbres en cambio, vienen de la comodidad de seguir la rutina y el interés de no contrariar a los demás, es decir la presión de la sociedad.

Las órdenes y las costumbres tienen una cosa en común: viene de afuera, se imponen sin pedirnos permiso. En cambio, los caprichos te salen de dentro brotan espontáneamente sin que nadie lo mande.

Cada motivo dependiendo de las circunstancias se manifiesta en la persona rigiendo su conducta y su forma de actuar.

 

Un motivo es la explicación propia más aceptable acerca de tu conducta. Dentro de los motivos existen las órdenes, las costumbres y los caprichos, que no hacen más que inclinar la conducta y preferencias. Las órdenes y las costumbres, cuya fuerza es el miedo y la comodidad respectivamente, son impuestas por factores externos, mientras que los caprichos surgen del interior de cada quien. Respecto a las primeras es recomendable establecer hasta qué punto pueden ser obedecidas y de las segundas, saber que sirven exclusivamente para aspectos de rutina.

Pero tambien hay veces que hacemos las cosas sin pensarlo por que tenemos una constumbre. Otras veces lo hacemos por que  es una orden y por ultimo por puro y simple capricho.

Por ejemplo cuando nos levantamos nos bañamos o desayunamos lo hacemos por que ya es una constumbre. Otras cosas son como darle de patadas a una lata que nos encontramos en la calle eso lo hacemos sin pensarlo lo hacemos por que nos apatece.

Es decir que una orden es levantarnos para ir colegio, una constumbrees desayunar, lavarnos los dientes etc. y los caprichos es darle puntapies a una lata por que nos apetece.

En este segunda capitulo el autor nos habla que no podemos elegir lo que nos pasa, pero pero si como actuar frente a ello.

De la misma manera que yo no pude haber elegido nacer en colombia o no, si puede decir si quedareme en mi pais o irme a otro,un ejemplo claro es la del barco que el capitan tiene decidir si tarar la carga o no, o arriesgar su vida y las de sus tripulantes.

En conclusion cada uno es libre de tomar sus propias desiciones, pero aunque no podamos elegir las situaciones que nos sucedan, si podemos saber como vamos ha actuar frente a ellas.